Diablo 4: Pulverisieren Druide LVL Build
Der Klassiker unter den Klassikern. Diese Druide Build ist so alt wie Diablo 4 selbst, aber auch genauso beliebt. Hier handelt es sich um ein Lvl-Build Variante, optimal um in Richtung lvl 100 zu level. Es werden keine Unique Items benötigt. Der Schaden und Spaßfaktor kann sich sehen lassen. Man kann diesen Druiden Build später auch für ein End-Game umbauen. Es gibt zwar kein Aspekt, ohne welches man diese Build nicht spielen könnte, jedoch ist der Unterschied mit und ohne dem wichtigen Aspekt „Aspekt: Überrollender" (in der Zweihand-Waffe) sehr groß. Achtet auf das Maximum von Rüstung, das liegt bei 9230 Rüstung, es gibt also keine Notwendigkeit mehr als 9230 Rüstung zu sammeln. Mit der Basisfertigkeit regeneriert man vor allem am Anfang die Geisteskraft, um anschließend Pulverisieren einzusetzen. In dem Video hier handelt es sich um ein Saison 4 Video, jedoch hat es zum größten Teil weiter Bedeutung, da alle wichtigen Komponenten bereits da schon verfügbar waren. Die Giftranke haben wir um Gegner zu vergiften, vergiftete Gegner bekommen mehr Schaden. Durch die Fähigkeit "Nervengift" werden sie verlangsamt, deshalb lohnt sich auch die Härtung auf "Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden"
Equipment
Helm
Affixe
- +X% Abklingzeitreduktion
- +X Widerstand gegen X
- Willenskraft
Härtung
- +X% gesamte Rüstung
- +X% Widerstand gegen Blitz
Aspekt: Molochs
Ihr erhaltet [5.171 - 10.342] Rüstung, aber die Abklingzeit von Entrinnen erhöht sich um 100%.
Vollendung/Kommentar
- Bei Härtung auf Widerstände & Leben/Rüstung/Ausweichen setzen
Handschuhe
Affixe
- +X% kritische Trefferchance
- X auf Pulverisieren
- +X% Angriffsgeschwindigkeit
Härtung
- - Glückstreffer: Chance von bis zu +[13,0 - 17,5]% auf Betäuben für 2 Sek.
- +X Erde kritische Trefferchance
Aspekt des Bärenschreckens
Pulverisieren ist jetzt auch eine Erdfertigkeit. Nachdem Pulverisieren gewirkt wurde, verursachen tektonische Stacheln im Verlauf von 2 Sek. [90 - 135] Schaden.
Vollendung/Kommentar
Schuhe
Affixe
- +X% Bewegungsgeschwindigkeit
- +X Leben
- Willenskraft
Härtung
- +X% Bewegungsgeschwindigkeit
- Glückstreffer: Chance von bis zu +[13,0 - 17,5]% auf Betäuben für 2 Sek.
Aspekt: Ballistischer
Wenn Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Erdfertigkeiten.
Vollendung/Kommentar:
Nebenhand/Schild
Es wir keine Nebenhand verwendet. Da man eine Zweihand-Waffe nutzt
Härtung
-
Aspekt
-
Vollendung/Kommentar
-
Ring 1
Affixe
- Willenskraft
- x% Angriffsgeschwindigkeit
- Glückstreffer: Chance von bis zu +[20,0 - 24,0]%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen
Härtung
- +X% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
- X% Ressourcenkostenreduktion
Aspekt der Rachsucht
Eure Kernfertigkeiten verursachen bis zu [15 - 30]%[x] mehr Schaden basierend auf Eurer Stählung.
Vollendung/Kommentar
- +X% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
Brustschutz
Affixe
- Willenskraft
- +X% gesamte Rüstung
- maximales Leben
Härtung
- +X% gesamte Rüstung
- +X% Widerstand gegen Kälte
Aspekt der Macht
Basisfertigkeiten verleihen [2,0 - 7,0] Sek. lang 20,0% Schadensreduktion.
Vollendung/Kommentar
- Bei Härtung auf Widerstände & Leben/Rüstung/Ausweichen setzen
Beinschutz
Affixe
- Willenskraft
- +X gesamte Rüstung
- maximales Leben
Härtung
- +X% gesamte Rüstung
- +X% Widerstand gegen Feuer
Aspekt des lindernden Steins
Die Dauer von Irdenes Bollwerk ist um 6 Sek. erhöht. Zusätzlich wird die Barriere Eures aktiven Irdenen Bollwerks um [379 - 689] wiederhergestellt, wenn Ihr einen Gegner tötet.
Vollendung/Kommentar
- Bei Härtung auf Widerstände & Leben/Rüstung/Ausweichen setzen
Waffe
Affixe
- Willenskraft
- +X% Schaden
- +X% kritischer Trefferschaden des Typs Erde
Härtung
- +X Erde kritische Trefferchance
- +X% Größe von Pulverisieren
Aspekt: Überrollender
Pulverisieren erzeugt eine Schockwelle, die sich nach vorne ausbreitet und Zielen in ihrem Weg [70 - 100]% des Schadens zufügt.
Vollendung/Kommentar
- +X% Schaden
Amulett
Affixe
- +X% Angriffsgeschwindigkeit
- +X% Abklingzeitreduktion
- +X auf Vergiften
Härtung
- +X% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
- +X Erde kritische Trefferchance
Aspekt des natürlichen Gleichgewichts
Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten 4 Sek. lang um [30,0 - 45,0]%[x].
Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten 4 Sek. lang um [8,0 - 12,0]%[+].
Vollendung/Kommentar
- +X% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
Ring 2
Affixe
- Willenskraft
- x% Angriffsgeschwindigkeit
- Glückstreffer: Chance von bis zu +[20,0 - 24,0]%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen
Härtung
- +X% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
- X% Ressourcenkostenreduktion
Aspekt der tobenden Werbestie
Die Dauer von Grizzlyzorn erhöht sich um [3,0 - 8,0] Sek. Zusätzlich wird Euer kritischer Trefferschaden während der Dauer um 10%[x] erhöht (bis zu einem Maximum von 200%[x]), wenn Ihr kritische Treffer landet, während Grizzlyzorn aktiv ist.
Vollendung/Kommentar
- +X% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
Edelsteine
Waffe
Rüstung
Schmuck
Folgende Edelsteine werden verwendet. Bitte beachtet, dass im Schmuck die Edelsteine benutzt werden sollten die man benötigt um die Widerstände auf das Maximum zu brungen.
Fertigkeiten
Die folgenden Fähigkeiten sind in Fertigkeitsleiste.
Geistersegen
Der Segen der Tiergeister im Geistersegen wurde folgendermaßen verteilt: